#007 Marelion
Evolução intermediária de Aqualis, veloz e especializada em chicotes físicos de correnteza.
50.000🧶 Aparece na captura em: Margens de Auren (1%). Ver captura
Garrada NeutroBásico
Ataque básico com as garras.
Nível 1 · Físico · Um inimigo · Poder 40
Chicote de Água ÁguaBásico
Golpe físico básico de contato moldado com a água da cauda.
Nível 4 · Físico · Um inimigo · Poder 45
Passo Felino Neutro
Aumenta a Velocidade em 20% por 3 turnos.
Nível 7 · Suporte · Si mesmo · Recarga 3 turnos
Chicote Duplo Água
O chicote de água acerta duas vezes; cada acerto pode causar crítico separadamente.
Nível 10 · Físico · Um inimigo · Poder 30 · 2 golpes · Recarga 1 turnos
Lâmina de Maré Água
Lâmina física de água; 25% de chance de reduzir a DEF em 10% por 2 turnos.
Nível 14 · Físico · Um inimigo · Poder 65 · Recarga 2 turnos
Bote Felino Neutro
Causa 20% mais dano quando age antes do alvo.
Nível 18 · Físico · Um inimigo · Poder 80 · Recarga 3 turnos
Corrente Cortante Água
Uma corrente afiada golpeia o alvo; 25% de chance de reduzir a DEF em 15% por 2 turnos.
Nível 23 · Físico · Um inimigo · Poder 85 · Recarga 2 turnos
Instinto Felino Neutro
Aumenta ATK e crítico em 15% por 3 turnos.
Nível 27 · Suporte · Si mesmo · Recarga 3 turnos
Chicotes de Maré Água
Dois chicotes físicos; o último tem 25% de chance de reduzir Velocidade em 15% por 2 turnos.
Nível 31 · Físico · Um inimigo · Poder 38 · 2 golpes · Recarga 3 turnos
Prisão de Correnteza Água
A correnteza prende o alvo; 30% de chance de reduzir Velocidade em 20% por 2 turnos.
Nível 35 · Físico · Um inimigo · Poder 100 · Recarga 3 turnos
Caçada da Correnteza Água
Investida física que causa 25% mais dano quando o usuário age antes do alvo.
Nível 38 · Físico · Um inimigo · Poder 115 · Recarga 4 turnos