#011 Verdurian
Forma final mítica do gato de terra: um guardião ancestral de HP e defesas excepcionais, especializado em ataques físicos e Provocação.
Garrada NeutroBásico
Ataque básico com as garras.
Nível 1 · Físico · Um inimigo · Poder 40
Soco de Raiz TerraBásico
Golpe físico básico; 25% de chance de Provocar o alvo por 2 turnos.
Nível 4 · Físico · Um inimigo · Poder 45
Muralha Viva Terra
Aumenta DEF e DEF Mágica em 15% por 3 turnos.
Nível 7 · Suporte · Si mesmo · Recarga 3 turnos
Soco de Raiz Duplo Terra
Dois golpes físicos; o último tem 25% de chance de Provocar por 2 turnos.
Nível 10 · Físico · Um inimigo · Poder 30 · 2 golpes · Recarga 1 turnos
Espinhos de Pedra Terra
Espinhos físicos; 25% de chance de reduzir ATK em 10% por 2 turnos.
Nível 14 · Físico · Um inimigo · Poder 65 · Recarga 2 turnos
Bote Felino Neutro
Causa 20% mais dano quando age antes do alvo.
Nível 18 · Físico · Um inimigo · Poder 80 · Recarga 3 turnos
Raízes Profundas Terra
Regenera 6% do HP máximo ao fim de cada turno por 3 turnos.
Nível 23 · Suporte · Si mesmo · Recarga 4 turnos
Casca Ancestral Terra
Aumenta DEF e DEF Mágica em 25% por 3 turnos.
Nível 27 · Suporte · Si mesmo · Recarga 4 turnos
Tremor Provocador Terra
Impacto físico; 35% de chance de Provocar o alvo por 2 turnos.
Nível 31 · Físico · Um inimigo · Poder 90 · Recarga 3 turnos
Ruptura de Gaia Terra
Ruptura física; 30% de chance de reduzir DEF em 15% por 2 turnos.
Nível 35 · Físico · Um inimigo · Poder 100 · Recarga 3 turnos
Avanço Rochoso Terra
Investida física; causa 25% mais dano contra um alvo Provocado.
Nível 38 · Físico · Um inimigo · Poder 115 · Recarga 4 turnos
Quebra-Terra Terra
Atinge todos os inimigos; 30% de chance de reduzir ATK em 15% por 2 turnos.
Nível 42 · Físico · Todos os inimigos · Poder 120 · Recarga 3 turnos
Coroa da Floresta Terra
Recupera 15% do HP máximo e aumenta ambas as defesas em 35% por 3 turnos.
Nível 45 · Suporte · Si mesmo · Recarga 5 turnos
Punhos de Gaia Terra
Dois punhos físicos pesados, cada um com crítico independente.
Nível 48 · Físico · Um inimigo · Poder 65 · 2 golpes · Recarga 3 turnos
Queda do Monólito Terra
O usuário desaparece durante a queda; 20% de chance de Stun por 1 turno.
Nível 51 · Físico · Um inimigo · Poder 145 · Recarga 4 turnos
Seiva Ancestral Terra
Regenera 10% do HP máximo por turno e aumenta ambas as defesas em 20% por 3 turnos.
Nível 54 · Suporte · Si mesmo · Recarga 5 turnos
Frenesi Esmeralda Terra
Cinco golpes físicos com crítico independente.
Nível 57 · Físico · Um inimigo · Poder 32 · 5 golpes · Recarga 5 turnos
Rugido do Continente Terra
Ataque físico contra todos os inimigos; cada alvo tem 45% de chance de ser Provocado por 3 turnos.
Nível 60 · Físico · Todos os inimigos · Poder 200 · Recarga 6 turnos